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 -=Crear tu propio furni-=

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MensajeTema: -=Crear tu propio furni-=   Miér Mayo 09, 2007 11:48 pm

Este tuto lo he sacado de uno de los comentarios de nuestro compañero sonyk que estaba en ingles y yo lo voy a traducir. Lo mas importante es que el programa para editar realmente Habbo es el Macromedia Director y no el Visual Basic (con el bloc de notas tendriamos suficiente)

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No estoy seguro que te vaya a funcionar pero te explico paso-a-paso como hacer tu propio furni.

NECESITAMOS:
Macromedia Director + Experiencia con el programa.
Un directorio DCR con los DCRs desprotegidos.
El External_Variables
Una server database (lo que viene con los retros vamos)

VAMOS A EMPEZAR.
Lo que vamos a hacer es añadir un nuevo furni desde un .cct existente.
1) Abre el M.Director y haz click en "New" (nuevo) y en "New Cast" (o Cast, depende de la version)
2) Ves a File (archivo) y das click en "Import", te vas a tu directorio de DCR e importa el archivo "hh_drken"
3) Ves a la primera casilla vacia que hay en la pantalla de Cast. Abrelo y copia la imagen debajo.

4) Coger la herramienta de seleccion (dotted line box) de la barra de herramientas y haz una caja alrededor de la imagen que has pegado, ahora pulsa Crtl+C.
5) Presiona la flecha derecha de la izquierda superior para ir al siguiente "cast member" y pulsa Crtl+V lo que deberia pegar la imagen dentro del "cast".
6) En la barra de herramientas superior coge la herramienta "Flip Tool" y mueve la imagen tal que quede como si estuviera rotada en el juego.
7) Nombra ambos como server_1 + server_2, guardalo y salte.
Bien, ahora abre tu external_variables y encuentra arriba la variable room.cast.value. La mia es 7 asi que he añadido room.cast.8=hh_server
9) Ahora abre tu directorio "buy_furni" en tu base de datos del server y duplica una pieza de un furni 1x1 solido. Yo he escogido la Esquina de Campo? (lodge corner). Renombralo a "server".
10) Dentro de la carpeta del furni haz click en "name" y escribe "server".
11) Ves al directorio del catalog (catalogue) y abre una pagina a la que quieras añadir el furni.
12) Abrelo y ves abajo del todo.
13) verás a las cajas entre ellas para añadir este código:

p:Server Keep your hotel running 3 s server 0 1,1 a1 server 0,0,0

14) Sube tus DCRs y tu External_Variables y edita tu loader para que los cargue. Veras que ya te ha aparecido tu custom Furni cuando entres. No es tutorial completo, he posteado esto para que a la gente le sirva de referencia al desarrollar y espero que esto les haga empezar a hacer sus Custom Furnis!
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